Présentation de l’article
Jeu de Cartes
Incomplet
bon état
Boite abimée. Manque un compteur de score +10 (qui est dispensable pour jouer)
Description : "Vous allez partir en guerre, alors, forcément, il vaut mieux d'abord monter une bonne armée...
Le jeu se compose de cartes ""Armée"", de cartes ""Joueur"", d'un pion sorcier et de roues crantées pour le score. Les cartes ""Armée"" sont répartie en type (Barbares, Orques, Squelettes, etc...) et possèdent des valeurs. En début de partie, chaque joueur reçoit une roue et son petit marqueur pour son score. Est ensuite désigné un ""Sorcier"", rôle qui changera à chaque manche. Le jeu, qui se déroule en manches composées de 2 phases peut commencer.
Engagez-vous qu'ils disaient...
La première phase d'une manche est le recrutement.
Une fois le recrutement effectué, il est temps de passer à la guerre. Celle-ci comporte 4 batailles. Le sorcier annonce les peuple qui vont devoir se battre (Orques, Nains, etc...). Chaque jouer posera devant lui, faces cachées, les carte de la famille qui part au combat. On pourra rajouter des mercenaires. La carte ""Commando"" permettra au jouer qui la possède de retirer une carte dans le tas d'un de ses adversaires. La bataille est alors résolu. Tous les joueurs retournent leurs cartes et l'on calcule la force de combat de son armée. Les chefs doublent le pouvoir de leur troupe, les machines de guerre gobelin valent 9 s'il y a un gobelin avec, etc...
Le joueur dont l'armée est la plus forte marque des points, s'il s'agit du joueur ""champion"" du ""sorcier"", celui-ci marque le même nombre de points. Les cartes jouées sont défaussées. On enchaîne ainsi 4 batailles. À l'issue des 4 batailles, les joueurs récupèrent leurs cartes ""Recrutement"" et ""Désertion"" et une nouvelle manche commence.
Oui, d'accord, mais comment je gagne ?
Lorsqu'un joueur dépasse un certain nombre de points la partie s'arrête. Le joueur ayant le plus de points est alors déclaré ""Grand vainqueur""!"