jeu harry potter la queste de poudlard cartamundi, la quete des boites à flemme Wizarding world
neuf sous blister
à partir de 8 ans
Le but du jeu est de ramener ses 4 jetons de bonbons dans sa chambre commune sans se faire attraper par Argus Rusard ou piéger par les autres joueurs. Chaque joueur place au hasard sur le plateau ses 4 jetons retournés et prend 2 cartes de « mauvaises blagues » en main. A tour de rôle, ils lancent le dé pour définir vers quel symbole avancer sur le sol de pierre et découvrir le bonbon mystère. Mais attention, un second dé est aussi lancé et peut apporter un bonus, grâce aux cartes escaliers qui permettent de prendre des raccourcis dans l'école, ou bien un malus si le joueur tombe sur Argus Rusard. Ce dernier peut vous attraper en train de vous promener en pleine nuit et vous ramener bredouille au dortoir. Enfin, à tout moment les joueurs peuvent utiliser leur carte de « mauvaises blagues » pour bloquer leur adversaire dans leur quête. Le premier qui ramène ses 4 différents bonbons dans sa chambre a gagné.